Dragonaer

Svět pro Jeskyně a draky a DnD 5e - Aréna bohů zrozená z krve nekonečných bitev, válek a slavných duelů, která se časů vzdoru, zrady a krutosti vynořila do nového věku možné naděje. Svět s vlastní estetikou a mytologií psaný na míru potřebám RPG hráčů a zejména Průvodců hrou.

PŘEDPRODEJ NA IMAGO

...tradičně s velkou slevou :)

Dragonaer je celý originální fantasy svět tvořený pro žánry temné fantasy a akce - svět od základu po poslední detail tvořený pro potřeby RPG her. Svět původně vytvořený doslova jako krvavá aréna pro zábavu bohů, který se ale během věků původním bohům vymkl z rukou a poprvé v jeho historii přichází čas, kdy budou o jeho budoucnosti rozhodovat (především) smrtelníci. Pokud se jim podaří projít přicházející bouři problémů v podobě invazí démonů, pletich temných kultů, tajemných nemocí a z kontroly se vymykajícího zločineckého podsvětí. Krví titánů zrudlé oceány brázdí piráti, v magií a válkou zdevastovaných pustinách leží na dávných bojištích a v rozpadajících se chrámech legendární artefakty, v džungli chystají svou odvetu poslední nezotročené a krvelačné kmeny půlčíků a v palácích intrikují krátkozrací, ale o to mocichtivější šlechtici. Pragmaticky vyspělá civilizace, která se ale kulturně a morálně teprve odráží ode dna, se v nadcházejících událostech musí rozhodnout, jestli se vrátí ke starým hodnotám cti, slávy a smrti, nebo si najde novou budoucnost. Kam se vydáte a do jakých příběhů se ponoříte je jen na vás - svět je každopádně postavený tak, aby podporoval kampaně v různých stylech hry jdoucí od 1. do 20. Úrovně, klidně několik různých v řadě za sebou.

Co v Dragonaeru najdete:
  • 320 stránkovou celobarevnou příručku na křídovém papíře v hardcover, se 70+ ilustracemi a další drobnou grafikou (viz video s preview)
  • 3 v JaD vynechaná Povolání (Hraničář, Mnich a Paladin) a všech 9 v JaD vynechaných licencovaných Oborů povolání
  • 18 zcela nových Oborů povolání (minimálně jeden pro každé)
  • 4 nové hratelné Rasy (Bestiály, Ještěrce, Englingy a mořské Naridely) a pár nových Rodů pro staré Rasy
  • Pár nových Zázemí, Kouzel, Odborností, Tajemných vzývání a Kouzelných předmětů
    Magii krve umožňující kouzlit z vlastního zranění nebo podříznutím obětí
  • ...a nějaká volitelná pravidla, hacky, návody k hraní atd.
___________

Gergonův Dragonaer playlist

Dragonaer: elfí písmo - o designu funkční originální abecedy pro RPG.

Dragonaer: svět pro Jeskyně a draky – Petr „Gergon“ Neumann, Rostislav „Chyba“ Drozd – GameCon 2024
Napsal: Gergon
12.8.2026 09:44 - Vaarsuvis
Říkám si, není u drakorozených inspirace Drakoniány z Dragonlance, coby pěšáci draků?
12.8.2026 10:38 - Gergon
Drakorozený je rasa z klasického DnD, není to výtvor ani JaD ani Dragonaeru. Určitě tam je spojitost mezi Drakorozeným v DnD a Drakoniány z Dragonlance, protože Dragonlance je setting pro DnD. Nejprve byli nejspíš nepřátelskou rasou v Dragonlance až z nich časem udělali i hratelnou rasu. Stejně jako u mnoha dalších ras (například orkové).
12.8.2026 11:55 - sirien
Actually, ve skutečnosti není - kdysi sem to trochu načítal protože mě to zajímalo. Dragonborn byli vytvoření cíleně pro 4e až záměrně bez vztahu k předchozímu DnD lore, záměr bylo mít heroic cool rasu, tiše ale imo dost očividně v linii s 4e zamýšlenou MMO estetickou. Byly tam pak dokonce udělané nějaké další volby které je měly cíleně odlišit jak od drakoniánů (absence vazby na konkrétní draconic origin v rodové linii atp) tak od half-dragons (absence křídel a ocasu - věci co se nám s 24e dost vytratily).

V podstatě jde o vlastní design línku co začala poměrně na zelené louce a podobnost s drakoniány je čistě náhodná a daná jen tím že jsou taky odvozený od draků.

Pokud tam je inspirační vztah tak spíš s tieflingy, kteří v DnD byli už dlouho ale 4e je silně refluffnula a přidala mezi základní rasy. Opět, záměr táhnout 4e do dungeonpunk MMO stylizace tam je myslím silně cítit.

Goliáši ve 24e jsou takový pokus o něco podobného, jen s příchutí vyčpělýho nálevu.


Btw drakoniáni v lore zůstali, jsou něco úplně jinýho, ale už se o nich nemluví protože pro dnešní DnD nejsou dost korektní (a protože oživení Dragonlance epicky shořelo z podle všeho dost related důvodů).
12.8.2026 16:48 - Gergon
Jasně, stejně jako Takhisis a Tiamat rozhodně nejsou a nikdy nebyly naprosto stejná pětihlavá dračí bohyně a nemají vůbec nic společného :D
12.8.2026 17:26 - Chyba
Jakože tady se bude tlouct názor autorů, co říkají že ne a WOTC co říkají že ano. Naridelové z Dragonaeru taky nejsou DnD Tritoni. A pokud jo, tak jsme mohly použít název Tritoni (copyright na název je pár tisíciletí propadlý).
12.8.2026 17:39 - sirien
Jako drakoniáni a dragonborn jsou fakt HODNĚ jiný rasy, původem, vzhledem, mentalitou a co matně pamatuju i schopnostma. Drakoniáni jsou pure evil produkty devastace dračích vajec, taková DL variace na Tolkienovy skřet, dragonborn jsou nějaký divný draconic descendants s fetišem na hrdost a pýchu, drakoniáni byli čistě monsters, dragonborn od začátku hráčská rasa napříč multiverzem.

Kdybys to chtěl loreově spojit tak tam budeš muset udělat tisíciletí evoluce, nejspíš s nějakou divine intervention, nebo naprosto brutální retconing.

Tady fakt věřím že vazba není - ono zase když chceš pracovat s drakama tak toho tolik moc odlišnýho nevymyslíš a tohle je prakticky tak daleko od sebe jak to jen jde.
12.8.2026 18:54 - Gergon
Já neříkám, že to jsou oni, já tvrdím že je blbost tvrdit, že tam není žádná spojitost. že to není inspirované, že člověk co tvořil drakorozené nikdy v životě neslyšel o drakoniánech a stvořil podobnou rasu čistě úplnou náhodou.
12.8.2026 18:55 - Gergon
btw. naridelové původně vznikli jako mořský elfové, když chceš vědět co je inspirovalo z DnD =)
12.8.2026 19:05 - sirien
Vědět o tom že něco existuje má poměrně daleko k nějaké vývojové spojitosti.
Najdi si Sandersonův otrávenej rant na alomancii a Magneta :D
12.8.2026 19:15 - Gergon
Vím o něm a to je přesně to o čem mluvím, že tam může být inspirace a spojitost i nezáměrná, ale očividná.
12.8.2026 19:26 - Vaarsuvis
Pardon, nechtěl jsem rozvířit diskuzi o (ne)originalitě, jenom mě to při čtení historie světa napadlo, a chtěl se zeptat, jestli je to jeden z možných střípku inspirace. :)

Jinak se mi pojetí Drakorozených v Dragonaeru líbí, jak psal sirien, v Nentir Vale, settingu pro DnD 4E, jsou drakození hodní bojovníci, co bojovali se zlými tieflingy (kteří se následně za svoji minulosti stydí).

V JaD už mají gimmick být víc extremističtí a pyšní jako jejich dračí příbuzní.

Každopádně se mi líbí představa, že drakům chtějí sloužit dvoumetroví řízci, narozdíl od malých roztomilých Koboldů. :)

Za mě fajn náhrada za Dračí kult, kde skupina poblázněných Drakorozených chce obnovit "staré dobré časy". :D
12.8.2026 19:29 - Gergon
Netřeba se omlouvat, diskuze je to zajímavá. A já věřím že to je určitě jeden ze střípků inspirace, jak moc hluboký nevím, nebyl jsem u toho.
12.8.2026 20:29 - sirien
No můj - a Brandonův - point je právě v tom že konečná podobnost v nějakém směru i při předchozí znalosti starší věci nemusí být inspirace, ale prostě "náhoda".
12.8.2026 21:13 - Gergon
Vzhledem k tomu že Brandon to doplňuje o informace o tom že Magneto je jeho oblíbená postava, tak podle mě nejde o náhodnou podobnost, ale o inspiraci, byť je v tu danou chvíli nevědomá. Každý máme v hlavě tisíce věcí co jsme viděli nebo četli a kdykoliv něco tvoříme, tak používáme tuto svou zásobárnu k tvorbě. Kombinujeme různé nápady a myšlenky a někdy si až zpětně uvědomíme odkud ta myšlenka pochází a kde jsme jí před 10 lety viděli nebo četli. Pak už záleží na každém, jestli bude tvrdit že to nebyla inspirace a že to vymyslel sám i když to už někdy před tím viděl, jen to nepoužíl záměrně, nebo řekne - jasně v mládí jsem četl tyhle věci a někde v hlavě to zůstalo jako nápad, který jsem použil. A zrovna Brandon svou myšlenku rozvádí o to že začal zkoumat proč použil Magneta a co mu na tom přišlo zajímavé a proč se mu alomancie tak líbí, takže zrovna u něj jsem teda neměl dojem že by tvrdil že to je náhoda, ale právě naopak, že tam ta inspirace byla, jen si to neuvědomil, nebo na tom nestavěl záměrně.
12.8.2026 21:55 - sirien
Ve skutečnosti Brandon několikrát explicitně vysvětloval že inspirací pro alomancii právě vůbec nebyl Magneto, ale Darth Maul - konkrétně při sledování ep. I v momentě kdy Maul mávne rukou a Silou odhodí něco z cesty pryč do strany Brandona napadlo "jak to vlastně funguje?" ve smyslu toho kde je nějaký "opěrný bod" působení té telekineze - alomancie se pak zrodila z nápadu že omezením magie je právě fakt že opěrným bodem musí být vždycky samotný alomancer. Tj. s Magnetem to nesouviselo a podobnost ho zjevně nenapadla, dokud mu to proofreadeři nevmetli ve feedbacku.
12.8.2026 22:33 - Gergon
No však to je to co říkám, že to nemusí být vědomé rozhodnutí, ale že je něco zatím co si člověk uvědomí až zpětně.
12.8.2026 22:52 - sirien
To je dost spekulace co autorovi dosazuje do hlavy domnělý spojení, což nemám moc rád (a u výuky literatury mi to vždycky drásalo nervy).

Zrovna u alomancie vidim naprosto jasný design progress od scény s Maulem po finální podobu která funguje i bez znalosti Magneta. Stejně tak u DnD vidim vcelku jasný progress od snahy vyrobit novou heroic dungeon-punk rasu k Dragonbornům která může fungovat i pokud by autoři o drakoniánech nikdy neslyšeli. Tvrdit že tam je nějaká inspirace je takové jako "nedá se to vyloučit...", co ale ve skutečnosti nemá žádnou zjevnou oporu nebo přímou linku (kromě toho že drakoniáni sou taky od draků - ale to sou i half-dragoni; ke kterejm maj teda dragonborni IMO vcelku blíž. Nemluvě o koboldech - "what if kobold, but big&badass" se má k dragonbornům taky o hodně víc než drakoniáni)
13.8.2026 00:56 - Aegnor
Ohledně Allomancie a Magneta - dokud jsem si to nepřečetl v téhle diskuzi, tak mě ta spojitost vůbec nenapadla. A to zrovna čtu Mistborna a snažím se trochu víc soustředit na koncepty a myšlenky za tím příběhem (ne že by mi to teda nějak extra šlo). To jenom k té očividnosti inspirace.
13.8.2026 07:59 - Gergon
Já nevkládám do hlavy nic ani Brandonovi ani autorům Dragonbornů, já jen říkám všeobecně, že podle mě inspirace a spojitost může být nevědomá, že to je něco co člověk má v hlavě a nějaký nápad nebo myšlenku použije aniž by tušil odkud pochází. U Mistborna může být pohybování předměty inspirované vědomě Star wars, ale to že za zdroj síly zvolil právě kov a zároveň je Magneto jeho oblíbená postava mě prostě nepřipadá jako "náhoda". To je celé, nic víc.
Já prostě kdybych vytvořil něco originálního a za půl roku viděl film, který jsem třeba viděl jako dítě a už si na něj nepamatoval a tam by bylo něco velmi podobného, tak bych neřekl: "Jé hele, já jsem úplnou náhodou vytvořil něco co oni vymysleli taky." Ale řekl bych si "jé hele, tak odtud se vzala ta myšlenka v mojí hlavě."
13.8.2026 08:42 - Gergon
Když vezmu svojí hlavu a Dragonaer, tak například Gerionak, pouštní národy, nomádské kmeny ... Při této tvorbě jsem měl v hlavě Prince of Persia, Calimshan z FR a podobné věci. A teprve po vydání příručky, nejspíš i díky dotazu na inspiraci, mi došlo, že jsem před 20 lety četl celou sérii o planetě Gor a že vlastně spousta prvků je inspirovaná právě touto knižní sérií a tou nomádskou kmenovou kulturou, která tam je popsaná. Ale uvědomil jsem si to až zpětně. A rozhodně nehodlám tvrdit že to je náhoda. Ale naopak - ta knižní série mě ovlivnila natolik, že jsem z ní čerpal nápady při tvorbě vlastní podobné kultury aniž jsem si to uvědomoval. Je tedy planeta Gor inspirací pro Gerionak? Určitě ano. Věděl jsem to při tvorbě Gerionaku já sám jako autor? Ani náhodou =)

Pro přispívání do diskuse se musíš přihlásit (zapomenuté heslo). Pokud účet nemáš, registrace trvá půl minuty a 5 kliknutí.

Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.093000888824463 secREMOTE_IP: 18.97.14.85